Transport Fever 3 Rechner
Ein kostenloser Rechner für Transport-Fever-3-Linien: Schätze die Einnahmen vor dem Bau, lege deine Flotte auf den gewünschten Takt aus und vergleiche die offiziellen Kartengrößen. Kalibriere das Modell mit einer Zahlung aus deinem Spiel, damit das Ergebnis realistisch bleibt.
TOOL
Transport Fever 3 Rechner
Linieneinnahmen, Flottengröße und Kartenfläche – drei Rechner ohne Rätselraten. Die Zahlen kannst du selbst im Spiel überprüfen.
Rechner für Linieneinnahmen
Referenzmodell: die geprüfte Zahlungsformel aus Transport Fever 2. In Transport Fever 3 zeigen Community-Tests, dass der Stückpreis nicht mehr von Fahrzeugtyp oder Geschwindigkeit abhängt. Kalibriere den Rechner unten mit einer beobachteten Zahlung aus deinem Spiel.
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pro Einheit, pro Lieferung
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pro Fahrzeug, pro Lieferung
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pro vollständiger Linie, pro Lieferung
TF2-Referenzmodell
Auf Transport Fever 3 kalibrieren
Führe im Spiel eine Lieferung durch, öffne die Finanzübersicht und gib ein, wie viel EINE Einheit bei dieser Entfernung eingebracht hat. Das Modell wird an die echte Zahlung aus deinem Spiel angepasst.
Flottengröße und Takt
Reine Arithmetik: Wie viele Fahrzeuge halten den Fahrplan ein, und wie viel bewegt die Linie pro Stunde?
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benötigte Fahrzeuge
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Einheiten pro Stunde
Vergleich der Kartenfläche
Offizielle Maße aus dem Transport-Fever-3-Wiki. Für experimentelle Größen braucht es experimentalMapFeatures in settings.lua und 16 GB RAM.
- Abmessungen
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- Fläche
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- Status
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Methode und Quellen
Die Referenzformel (300 + Entfernung) × Basispreis × Frachtfaktor × 125 / millisPerDay × Schwierigkeit wurde von einem Entwickler für Transport Fever 2 veröffentlicht und von der Community bis auf 0,2 % an den Zahlungen im Spiel bestätigt. Community-Tests in der Startwoche von Transport Fever 3 zeigen, dass der Stückpreis unabhängig von Fahrzeugtyp und Höchstgeschwindigkeit ist und die Einnahmen weiterhin auf der Luftlinienentfernung zwischen Start und Ziel beruhen; bei mehrteiligen Routen werden sie anteilig auf die Transportunternehmen verteilt. Dieser Rechner wird neu kalibriert, sobald sich die Spielökonomie ändert – jede Zahl ist belegt oder gemessen, nie erfunden.
Modell zuletzt geprüft am 03.10.2026 (Spielversion: Startwoche).
FAQ
Ist dieser Transport-Fever-3-Rechner kostenlos?
Ja. Der Rechner für Linieneinnahmen, Flottengröße und Kartenfläche ist kostenlos, läuft im Browser und benötigt weder Konto noch Download.
Wie genau ist die Schätzung der Einnahmen?
Das Referenzmodell bildet Zahlungen in Transport Fever 2 bis auf 0,2 % nach und wurde von der Community geprüft. Transport Fever 3 hat seine Formel nicht veröffentlicht. Gib deshalb eine Zahlung aus deinem Spiel in das Kalibrierungsfeld ein, damit die Ergebnisse an deine Wirtschaft angepasst werden.
Beeinflusst die Fahrzeuggeschwindigkeit in Transport Fever 3 noch die Zahlung?
Community-Tests aus der Startwoche zeigen, dass Fahrzeugtyp und Höchstgeschwindigkeit den Stückpreis in Transport Fever 3 nicht mehr verändern. Die Einnahmen scheinen auf der Luftlinienentfernung zwischen Start und Ziel zu beruhen und bei mehrteiligen Routen anteilig verteilt zu werden.
Wie viele Fahrzeuge braucht meine Linie?
Teile die Umlaufzeit durch den gewünschten Takt und runde auf. Eine Umlaufzeit von 24 Minuten bei einem Takt von 6 Minuten benötigt beispielsweise 4 Fahrzeuge.