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Transport Fever 3 Karten: Größen und Seeds

Transport Fever 3 Map-Seeds: So funktionieren sie und so teilst du sie

Wie Transport-Fever-3-Seeds Gelände erzeugen, was ein Seed festlegt und welche Einstellungen du zum Teilen einer Karte mit anderen Spielern brauchst.

3.10.2026 TF3 Guides Editorial Zuletzt aktualisiert: 3.10.2026 3 Min. Lesezeit

FAQ

Was ist ein Seed in Transport Fever 3?
Ein Wert, der als Schlüssel für die Zufallsgenerierung dient. Mit demselben Seed und denselben Einstellungen wird eine Karte jedes Mal identisch erzeugt – so definiert es die offizielle Wiki. Ändere den Seed und du erhältst bei gleicher Größe und gleichem Klima eine völlig andere Landschaft.
Wie teile ich meine Transport-Fever-3-Karte mit Freunden?
Teile den Seed zusammen mit jeder Einstellung der Kartengenerierung: Größe, Seitenverhältnis, Klima sowie die Regler für Stadt- und Industriedichte. Jede Änderung erzeugt aus demselben Seed eine andere Karte. Der Karteneditor kann Karten außerdem als Dateien exportieren und ermöglicht so das Teilen vollständig handgefertigter Karten.
Funktionieren Seeds auf PS5 und Xbox?
Ja. Die Seed-Generierung gehört zum Kartensystem und ist keine PC-exklusive Funktion. Konsolen sind allerdings auf Small, Medium und Large beschränkt; einen auf dem PC mit Huge erzeugten Seed kannst du dort nicht reproduzieren.
Gibt es schon gute Seeds für Transport Fever 3?
Das Spiel ist erst wenige Tage alt und es gibt noch keine geprüfte Community-Liste. Wir veröffentlichen keine Seeds, die wir nicht selbst erzeugt und kontrolliert haben. Sobald eine getestete Liste existiert, steht sie mit den vollständigen Einstellungen für jeden Seed auf dieser Seite.

Jede Karte im Freien Spiel von Transport Fever 3 beginnt mit einem Seed – einer Zahl oder Zeichenfolge, die entscheidet, ob deine zufällig erzeugte Welt zwei gemütliche Städte an einer Bucht oder ein weitläufiges Industrie-Festland bietet. Das Suchinteresse an Seeds stieg in der Startwoche stark an. Dieser Guide erklärt deshalb genau, was der Seed steuert, was er nicht festlegt und wie du Karten zuverlässig teilst. Er ergänzt unsere Referenz zu Kartengrößen: Die Größe bestimmt den Rahmen, der Seed malt das Bild.

Was genau ist ein Transport-Fever-3-Seed?

Im Handbuch für das Freie Spiel der offiziellen Wiki steht: Ein Seed ist „ein Wert, der als Schlüssel für die Zufallsgenerierung dient. Mit demselben Seed und denselben Einstellungen wird eine Karte jedes Mal identisch erzeugt.“

In der Praxis steuert der Seed die Geländegenerierung – Küstenlinien, Berge, Flüsse und Wälder – und zusammen mit den Dichte-Reglern die Verteilung von Städten und Industrien. Zwei Karten mit demselben Seed sind bis zu den Platzierungsdetails dieselbe Welt.

Was ein Seed nicht festlegt:

  • Alles, was du nach der Generierung baust (dein Imperium lebt im Spielstand, nicht im Seed)
  • Spielregeln – Startjahr, Schwierigkeitsgrad und Wirtschaft sind separate Einstellungen
  • Inhalte von Mods, die Industrien oder Funktionen für die Generierung hinzufügen

Wo gebe oder finde ich einen Seed ein?

Seeds werden im Menü für eine neue Karte verwaltet. Dort legst du Größe, Seitenverhältnis, Klima und Seed fest, bevor die Karte erzeugt wird. Das Spiel vergibt standardmäßig einen Wert. Wenn du einen eigenen Text oder eine eigene Zahl eingibst, wird das Ergebnis reproduzierbar. Der Seed der Karte, die du gerade erzeugst, ist direkt im Erstellungsbereich sichtbar.

Nur die Seed-Zeichenfolge zu teilen reicht nicht, um eine Welt nachzubauen. Lies den nächsten Abschnitt, bevor du einen Seed veröffentlichst.

Wie teile ich eine Karte, damit andere dieselbe Welt bekommen?

Der Seed ist nur der Zufallsschlüssel; das vollständige Rezept lautet Seed plus Einstellungen. Für eine reproduzierbare Karte musst du alle folgenden Angaben weitergeben:

  1. Der Seed – exakt Zeichen für Zeichen
  2. Kartengröße und Seitenverhältnis – zum Beispiel Large bei 1:2
  3. Klima – Gemäßigt, Subarktisch, Trocken oder Tropisch
  4. Generierungsregler – Stadtdichte, Industriedichte und alle weiteren Optionen, die du verändert hast

Fehlt ein Regler, erzeugt derselbe Seed eine merklich andere Karte. Für vollständig deterministisches Teilen einer gestalteten statt einer generierten Karte kann der Karteneditor direkt Kartendateien exportieren. Fertige Karten werden über den integrierten Mod-Hub geteilt; dieser Weg umgeht Seeds vollständig.

Sind Seeds für Wettbewerbe oder Herausforderungen wichtig?

Sie schaffen gleiche Bedingungen. Eine Community-Herausforderung wie „Alle spielen Seed X auf Medium, Subarktisch, mit harter Wirtschaft und Startjahr 1900“ gibt allen dieselbe Geografie. Der Unterschied liegt dann im Netzbau. Der Seed entscheidet außerdem, ob eine Karte überhaupt zu deinem Vorhaben passt. Darum empfiehlt unser Guide zur besten Startstadt, die erzeugte Karte zu lesen, statt nach einem berühmten Stadtnamen zu suchen.

Was macht einen Seed gut?

Es gibt keine magische Seed-Zahl. Gut ist eine Karte, die zu deinem Vorhaben passt. Prüfe vor dem Start:

  • Zwei oder mehr nahe Städte für die erste Passagier- oder Frachtverbindung
  • Ein brauchbares Industrie-Cluster – Öl oder ein Rohstoff nahe am Abnehmer hält frühe Ketten kurz (siehe unseren Fracht-Guide)
  • Wasserzugang, wenn du Fischerei oder Schifffahrtslinien planst
  • Bezahlbares Gelände – flache Korridore sind günstig, Fjorde und Schluchten schön, aber teuer

Erzeuge vor der Entscheidung ruhig einige weitere Seeds. Das kostet im Kartenmenü nichts, während der Wiederaufbau eines schlechten Netzes zwei Spieljahre später teuer wird. Wenn du prüfen willst, wie viel Fläche eine bestimmte Kartengröße wirklich in Kilometern bietet, enthält der Kartenvergleich im Kostenrechner das vollständige offizielle Maßraster.

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