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Transport Fever 3 Karten: Größen und Seeds

Transport Fever 3 Kartengrößen: Jede Option in Kilometern

Alle Transport-Fever-3-Kartengrößen in km – von Small bis Gigantomaniac, fünf Seitenverhältnisse, experimentelle Größen und der RAM-Bedarf jeder Karten-Größe.

3.10.2026 TF3 Guides Editorial Zuletzt aktualisiert: 3.10.2026 5 Min. Lesezeit

FAQ

Was ist die größte Karte in Transport Fever 3?
Gigantomaniac mit 28.672 × 28.672 km im Verhältnis 1:1, beziehungsweise bis zu 12.8 × 64 km bei 1:5. Diese Größe ist experimentell: Aktiviere experimentalMapFeatures in settings.lua und stelle mindestens 16 GB RAM bereit.
Wie schalte ich experimentelle Kartengrößen in Transport Fever 3 frei?
Beende das Spiel, öffne die Datei settings.lua in deinem Benutzerdatenordner, ändere experimentalMapFeatures = false zu true und speichere. Tiny, Huge, Megalomaniac und Gigantomaniac erscheinen anschließend im Menü für eine neue Karte. Derselbe Schalter erlaubt auch Änderungen an der Wirtschaft alter Spielstände, was laut Spiel zu instabilen Situationen führen kann.
Welche Kartengrößen gibt es auf PS5 und Xbox?
Konsolen bieten nur Small, Medium und Large. Die Speichergrenze der Plattformen reicht für die größeren experimentellen Größen nicht aus.
Beeinflusst die Kartengröße die Performance?
Ja. Für experimentelle Größen werden 16 GB RAM genannt. Auch auf dem PC bedeuten größere Karten mehr Industrien, Städte und Fahrzeuge, die simuliert werden müssen. Community-Berichte aus der Startwoche beschreiben Sehr-schwer-Wirtschaften auf Megalomaniac-Karten als besonders hart, weil alles weit auseinanderliegt und Fixkosten sich summieren.
Sind diese Abmessungen exakt?
Es sind die exakten Werte aus dem offiziellen Transport-Fever-3-Wiki. Die Spieloberfläche rundet sie, und laut Wiki können Werte im Spiel um bis zu etwa 250 Meter abweichen.

Jede neue Freie-Spiel-Karte in Transport Fever 3 hat eine Größe, ein Seitenverhältnis, ein Klima und einen Seed. Die Kartengröße legt dein RAM-Budget, die Fahrzeiten und die Zahl der parallelen Netze fest, die du versorgen kannst. Deshalb listet diese Seite alle Optionen mit den exakten Kilometerwerten aus der offiziellen Wiki und erklärt, wie du die vier standardmäßig versteckten experimentellen Größen freischaltest.

Du willst Flächen nebeneinander vergleichen, statt selbst zu rechnen? Unser Transport-Fever-3-Kostenrechner enthält ein Vergleichstool für Kartenflächen auf Basis derselben Tabelle.

Welche Kartengrößen gibt es in Transport Fever 3?

Es gibt acht Größen, jede in fünf Seitenverhältnissen. Bei einem Verhältnis von 1:1 lauten die exakten Kantenlängen:

Größe Verfügbarkeit Abmessungen 1:1 Fläche
Tiny Experimentell 4.096 × 4.096 km 16.8 km²
Small Standard 8.192 × 8.192 km 67.1 km²
Medium Standard 11.264 × 11.264 km 126.9 km²
Large Standard 14.336 × 14.336 km 205.5 km²
Very Large Standard 16.384 × 16.384 km 268.4 km²
Huge Experimentell 20.480 × 20.480 km 419.4 km²
Megalomaniac Experimentell 24.576 × 24.576 km 604.0 km²
Gigantomaniac Experimentell 28.672 × 28.672 km 822.1 km²

Seitenverhältnisse formen dasselbe Rechteck von 1:1 (quadratisch) bis 1:5 (langer Streifen). Eine Medium-Karte im Verhältnis 1:5 misst zum Beispiel 5.120 × 25.600 km. Die Netzplanung unterscheidet sich damit stark vom quadratischen Verhältnis 1:1, obwohl die Entfernung von Ecke zu Ecke ähnlich bleibt.

Wie unterscheiden sich die Varianten der Seitenverhältnisse?

Hier ist die vollständige offizielle Tabelle in Kilometern:

Größe 1:1 1:2 1:3 1:4 1:5
Tiny* 4.096 × 4.096 2.560 × 5.120 2.048 × 6.144 2.048 × 6.144 1.536 × 7.680
Small 8.192 × 8.192 5.632 × 11.264 4.608 × 13.824 4.096 × 16.384 3.584 × 17.920
Medium 11.264 × 11.264 8.192 × 16.384 6.656 × 19.968 5.632 × 22.528 5.120 × 25.600
Large 14.336 × 14.336 10.240 × 20.480 8.192 × 24.576 7.168 × 28.672 6.144 × 32.256
Very Large 16.384 × 16.384 11.264 × 22.528 9.216 × 27.648 8.192 × 32.768 7.168 × 35.840
Huge* 20.480 × 20.480 14.336 × 28.672 11.776 × 35.328 10.240 × 40.960 8.704 × 43.520
Megalomaniac* 24.576 × 24.576 16.896 × 33.792 13.824 × 41.472 12.288 × 49.152 10.752 × 53.760
Gigantomaniac* 28.672 × 28.672 20.480 × 40.960 16.384 × 49.152 14.336 × 57.344 12.800 × 64.000

Mit Stern markierte Zeilen sind experimentelle Größen. Die Werte stammen aus der Kartengrößen-Seite der offiziellen Wiki; die Spieloberfläche rundet sie, und exakte Werte können um bis zu etwa 250 m abweichen.

Wie schalte ich experimentelle Kartengrößen frei?

Tiny, Huge, Megalomaniac und Gigantomaniac werden durch eine Einstellung verborgen:

  1. Transport Fever 3 vollständig beenden.
  2. Die Datei settings.lua im Benutzerdatenordner öffnen.
  3. experimentalMapFeatures = false in experimentalMapFeatures = true ändern.
  4. Speichern und das Spiel starten – die zusätzlichen Größen erscheinen nun im Menü für eine neue Karte.

Die offizielle Dokumentation nennt zwei Warnungen: Experimentelle Kartengrößen benötigen mindestens 16 GB RAM. Derselbe Schalter erlaubt außerdem, die Wirtschaft eines vorhandenen alten Spielstands zu ändern; laut Wiki kann das zu „instabilen Situationen“ führen. Beides sollte als nicht unterstützter Bereich behandelt werden.

Welche Kartengröße ist für Anfänger geeignet?

Die Community der Startwoche rät für das erste Spiel von riesigen Karten ab. Auf einer Megalomaniac-Karte ist „alles viel zu weit weg und kostet viel zu viel Geld“, während die Fixkosten langer Routen anfallen, bevor die erste Einnahme kommt. Ein guter Einstieg ist Medium oder Large im Verhältnis 1:1: genug Platz für ein gemischtes Bahn- und Straßennetz, aber dicht genug, dass die erste Frachtlinie sich bezahlt macht.

Das Klima ist für deine Planung ebenso wichtig wie die Größe: Gemäßigt, Subarktisch (Fjorde, Sumpfgebiete, Berge), Trocken (Schluchten und Tafelberge) und Tropisch (Inseln und Palmen) verändern das Gelände, gegen das deine Routen kämpfen. Unser Guide zur besten Startstadt zeigt, wie du eine frisch erzeugte Karte vor dem ersten Bau liest.

Wie unterscheiden sich die Kartengrößen von Transport Fever 2?

Die Größenleiter ist eine Obermenge derjenigen aus Transport Fever 2: gleiche Namen und dieselben fünf Verhältnisse, exakte Kantenlängen auf dem Raster von 4.096 km gerundet und eine neue oberste Stufe – Gigantomaniac mit 28.672 km – über der größten TF2-Option. Die Auflösung der Höhenkarte (jedes Pixel deckt 4 × 4 m ab) ist in beiden Spielen unverändert. Wissen aus dem TF2-Kartenbau lässt sich deshalb direkt übertragen.

Welche Rolle spielen Seeds?

Größe und Seitenverhältnis formen die Karte; der Seed bestimmt das konkrete Gelände darin. Derselbe Seed mit denselben Einstellungen erzeugt jedes Mal eine identische Karte – so funktioniert das Teilen von Karten. Der Seed-Guide erklärt die Mechanik und zeigt, wie du eine gute Karte weitergibst.

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