Transport Fever 3 Kartengrößen: Jede Option in Kilometern
Alle Transport-Fever-3-Kartengrößen in km – von Small bis Gigantomaniac, fünf Seitenverhältnisse, experimentelle Größen und der RAM-Bedarf jeder Karten-Größe.
FAQ
Was ist die größte Karte in Transport Fever 3?
Wie schalte ich experimentelle Kartengrößen in Transport Fever 3 frei?
Welche Kartengrößen gibt es auf PS5 und Xbox?
Beeinflusst die Kartengröße die Performance?
Sind diese Abmessungen exakt?
Jede neue Freie-Spiel-Karte in Transport Fever 3 hat eine Größe, ein Seitenverhältnis, ein Klima und einen Seed. Die Kartengröße legt dein RAM-Budget, die Fahrzeiten und die Zahl der parallelen Netze fest, die du versorgen kannst. Deshalb listet diese Seite alle Optionen mit den exakten Kilometerwerten aus der offiziellen Wiki und erklärt, wie du die vier standardmäßig versteckten experimentellen Größen freischaltest.
Du willst Flächen nebeneinander vergleichen, statt selbst zu rechnen? Unser Transport-Fever-3-Kostenrechner enthält ein Vergleichstool für Kartenflächen auf Basis derselben Tabelle.
Welche Kartengrößen gibt es in Transport Fever 3?
Es gibt acht Größen, jede in fünf Seitenverhältnissen. Bei einem Verhältnis von 1:1 lauten die exakten Kantenlängen:
| Größe | Verfügbarkeit | Abmessungen 1:1 | Fläche |
|---|---|---|---|
| Tiny | Experimentell | 4.096 × 4.096 km | 16.8 km² |
| Small | Standard | 8.192 × 8.192 km | 67.1 km² |
| Medium | Standard | 11.264 × 11.264 km | 126.9 km² |
| Large | Standard | 14.336 × 14.336 km | 205.5 km² |
| Very Large | Standard | 16.384 × 16.384 km | 268.4 km² |
| Huge | Experimentell | 20.480 × 20.480 km | 419.4 km² |
| Megalomaniac | Experimentell | 24.576 × 24.576 km | 604.0 km² |
| Gigantomaniac | Experimentell | 28.672 × 28.672 km | 822.1 km² |
Seitenverhältnisse formen dasselbe Rechteck von 1:1 (quadratisch) bis 1:5 (langer Streifen). Eine Medium-Karte im Verhältnis 1:5 misst zum Beispiel 5.120 × 25.600 km. Die Netzplanung unterscheidet sich damit stark vom quadratischen Verhältnis 1:1, obwohl die Entfernung von Ecke zu Ecke ähnlich bleibt.
Wie unterscheiden sich die Varianten der Seitenverhältnisse?
Hier ist die vollständige offizielle Tabelle in Kilometern:
| Größe | 1:1 | 1:2 | 1:3 | 1:4 | 1:5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tiny* | 4.096 × 4.096 | 2.560 × 5.120 | 2.048 × 6.144 | 2.048 × 6.144 | 1.536 × 7.680 |
| Small | 8.192 × 8.192 | 5.632 × 11.264 | 4.608 × 13.824 | 4.096 × 16.384 | 3.584 × 17.920 |
| Medium | 11.264 × 11.264 | 8.192 × 16.384 | 6.656 × 19.968 | 5.632 × 22.528 | 5.120 × 25.600 |
| Large | 14.336 × 14.336 | 10.240 × 20.480 | 8.192 × 24.576 | 7.168 × 28.672 | 6.144 × 32.256 |
| Very Large | 16.384 × 16.384 | 11.264 × 22.528 | 9.216 × 27.648 | 8.192 × 32.768 | 7.168 × 35.840 |
| Huge* | 20.480 × 20.480 | 14.336 × 28.672 | 11.776 × 35.328 | 10.240 × 40.960 | 8.704 × 43.520 |
| Megalomaniac* | 24.576 × 24.576 | 16.896 × 33.792 | 13.824 × 41.472 | 12.288 × 49.152 | 10.752 × 53.760 |
| Gigantomaniac* | 28.672 × 28.672 | 20.480 × 40.960 | 16.384 × 49.152 | 14.336 × 57.344 | 12.800 × 64.000 |
Mit Stern markierte Zeilen sind experimentelle Größen. Die Werte stammen aus der Kartengrößen-Seite der offiziellen Wiki; die Spieloberfläche rundet sie, und exakte Werte können um bis zu etwa 250 m abweichen.
Wie schalte ich experimentelle Kartengrößen frei?
Tiny, Huge, Megalomaniac und Gigantomaniac werden durch eine Einstellung verborgen:
- Transport Fever 3 vollständig beenden.
- Die Datei
settings.luaim Benutzerdatenordner öffnen. experimentalMapFeatures = falseinexperimentalMapFeatures = trueändern.- Speichern und das Spiel starten – die zusätzlichen Größen erscheinen nun im Menü für eine neue Karte.
Die offizielle Dokumentation nennt zwei Warnungen: Experimentelle Kartengrößen benötigen mindestens 16 GB RAM. Derselbe Schalter erlaubt außerdem, die Wirtschaft eines vorhandenen alten Spielstands zu ändern; laut Wiki kann das zu „instabilen Situationen“ führen. Beides sollte als nicht unterstützter Bereich behandelt werden.
Welche Kartengröße ist für Anfänger geeignet?
Die Community der Startwoche rät für das erste Spiel von riesigen Karten ab. Auf einer Megalomaniac-Karte ist „alles viel zu weit weg und kostet viel zu viel Geld“, während die Fixkosten langer Routen anfallen, bevor die erste Einnahme kommt. Ein guter Einstieg ist Medium oder Large im Verhältnis 1:1: genug Platz für ein gemischtes Bahn- und Straßennetz, aber dicht genug, dass die erste Frachtlinie sich bezahlt macht.
Das Klima ist für deine Planung ebenso wichtig wie die Größe: Gemäßigt, Subarktisch (Fjorde, Sumpfgebiete, Berge), Trocken (Schluchten und Tafelberge) und Tropisch (Inseln und Palmen) verändern das Gelände, gegen das deine Routen kämpfen. Unser Guide zur besten Startstadt zeigt, wie du eine frisch erzeugte Karte vor dem ersten Bau liest.
Wie unterscheiden sich die Kartengrößen von Transport Fever 2?
Die Größenleiter ist eine Obermenge derjenigen aus Transport Fever 2: gleiche Namen und dieselben fünf Verhältnisse, exakte Kantenlängen auf dem Raster von 4.096 km gerundet und eine neue oberste Stufe – Gigantomaniac mit 28.672 km – über der größten TF2-Option. Die Auflösung der Höhenkarte (jedes Pixel deckt 4 × 4 m ab) ist in beiden Spielen unverändert. Wissen aus dem TF2-Kartenbau lässt sich deshalb direkt übertragen.
Welche Rolle spielen Seeds?
Größe und Seitenverhältnis formen die Karte; der Seed bestimmt das konkrete Gelände darin. Derselbe Seed mit denselben Einstellungen erzeugt jedes Mal eine identische Karte – so funktioniert das Teilen von Karten. Der Seed-Guide erklärt die Mechanik und zeigt, wie du eine gute Karte weitergibst.
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