Seeds de cartes Transport Fever 3 : fonctionnement et partage
Comment les seeds de Transport Fever 3 génèrent le terrain, ce qu’elles verrouillent et quels réglages transmettre pour partager une carte.
FAQ
Qu’est-ce qu’une seed dans Transport Fever 3 ?
Comment partager ma carte Transport Fever 3 avec un ami ?
Les seeds fonctionnent-elles sur PS5 et Xbox ?
Existe-t-il déjà de bonnes seeds connues pour Transport Fever 3 ?
Chaque carte du mode libre de Transport Fever 3 commence par une seed : le nombre qui décide si votre monde aléatoire vous offre deux villes agréables autour d’une baie ou un vaste continent industriel. Les recherches sur les seeds ont explosé pendant la semaine de lancement ; ce guide explique donc exactement ce que contrôle la seed, ce qu’elle ne contrôle pas et comment partager une carte de façon fiable. Il complète notre référence des tailles de cartes : la taille choisit le cadre, la seed peint le paysage.
Qu’est-ce qu’une seed Transport Fever 3 exactement ?
Dans le manuel du mode libre du wiki officiel, une seed est « une valeur utilisée comme clé pour la génération aléatoire. Avec la même seed et les mêmes réglages, une carte est créée à l’identique à chaque fois ».
En pratique, la seed pilote la génération du terrain — côtes, montagnes, rivières et emplacement des forêts — et, avec les curseurs de densité, la répartition des villes et des industries. Deux cartes issues de la même seed correspondent au même monde jusque dans les détails de placement.
Ce que la seed ne verrouille pas :
- Tout ce que vous construisez après la génération (votre empire vit dans la sauvegarde, pas dans la seed)
- Les règles de partie : année de départ, difficulté et économie sont des réglages distincts
- Le contenu des mods qui ajoutent des industries ou des fonctions de génération
Où saisir ou trouver une seed ?
Les seeds se règlent sur l’écran de nouvelle partie, où vous configurez la taille, le format, le climat et la valeur de la seed avant de générer la carte. Le jeu en attribue une par défaut ; saisir votre propre texte ou nombre rend le résultat reproductible. La seed de la carte en cours de création est visible dans le panneau de création.
Notez que partager uniquement la chaîne de caractères de la seed ne suffit pas pour recréer un monde. Lisez la section suivante avant de publier la vôtre.
Comment partager une carte pour obtenir le même monde ?
Comme la seed n’est qu’une clé de génération, la recette complète est seed + réglages. Pour rendre votre carte reproductible par quelqu’un d’autre, transmettez tout ce qui suit :
- La seed : la chaîne exacte, caractère par caractère
- La taille et le format : par exemple Grande en 1:2
- Le climat : Tempéré, Subarctique, Aride ou Tropical
- Les curseurs de génération : densité des villes, densité des industries et toutes les autres options modifiées
Un seul curseur oublié suffit à produire une carte sensiblement différente avec la même seed. Pour partager de façon parfaitement déterministe une carte conçue plutôt que générée, l’éditeur peut exporter directement des fichiers de carte, puis les cartes terminées se partagent via le hub de mods intégré. Cette méthode contourne entièrement les seeds.
Les seeds servent-elles pour les défis et parties compétitives ?
Elles constituent un égaliseur naturel. Un défi communautaire (« tout le monde joue la seed X en Moyenne, Subarctique, économie Difficile, départ en 1900 ») place chaque participant sur la même géographie ; la différence vient alors de la construction du réseau. La seed décide aussi si une carte convient à votre projet. C’est pourquoi notre guide de la position de départ recommande de lire la carte générée plutôt que de chercher un nom de ville célèbre.
Qu’est-ce qui fait une bonne seed ?
Il n’existe pas de nombre magique, seulement des cartes adaptées à votre projet. Avant de vous engager sur une carte générée, vérifiez :
- Deux villes ou plus proches l’une de l’autre pour votre première liaison de passagers ou de fret
- Un groupe d’industries exploitable : du pétrole ou une matière première proche de son acheteur garde les premières chaînes courtes (voir notre guide des chaînes de fret)
- Un accès à l’eau si vous prévoyez des lignes de pêche ou de transport maritime
- Un terrain abordable : les corridors plats sont économiques, tandis que les fjords et les canyons sont magnifiques mais coûteux
Régénérez plusieurs fois avec de nouvelles seeds avant de vous engager. Cela ne coûte rien à l’étape de création, contrairement à la reconstruction d’un mauvais réseau après deux années de jeu. Pour vérifier la surface réellement offerte par une taille en kilomètres, le comparateur de cartes contient la grille complète des dimensions officielles.
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