Tailles des cartes de Transport Fever 3 : toutes les options en kilomètres
Toutes les tailles de cartes de Transport Fever 3 en km, de Petite à Gigantomane, les cinq formats, le déblocage des tailles expérimentales et leurs besoins en RAM.
FAQ
Quelle est la plus grande carte de Transport Fever 3 ?
Comment débloquer les tailles de cartes expérimentales dans Transport Fever 3 ?
Quelles tailles de cartes sont disponibles sur PS5 et Xbox ?
La taille de la carte influence-t-elle les performances ?
Ces dimensions sont-elles exactes ?
Chaque nouvelle carte du mode libre de Transport Fever 3 possède une taille, un format, un climat et une seed. La taille fixe votre budget de RAM, vos temps de trajet et le nombre de réseaux parallèles que la carte peut accueillir. Cette page recense donc toutes les options avec les valeurs exactes en kilomètres du wiki officiel, ainsi que la méthode pour débloquer les quatre tailles expérimentales masquées par défaut sur l’écran de nouvelle partie.
Vous préférez comparer les surfaces côte à côte plutôt que faire les calculs ? Notre calculateur Transport Fever 3 comprend un outil de comparaison des surfaces basé sur ce même tableau.
Quelles tailles de cartes propose Transport Fever 3 ?
Huit tailles sont disponibles, chacune dans cinq formats. En 1:1, les longueurs exactes des côtés sont :
| Taille | Disponibilité | Dimensions 1:1 | Surface |
|---|---|---|---|
| Minuscule | Expérimentale | 4.096 × 4.096 km | 16.8 km² |
| Petite | Par défaut | 8.192 × 8.192 km | 67.1 km² |
| Moyenne | Par défaut | 11.264 × 11.264 km | 126.9 km² |
| Grande | Par défaut | 14.336 × 14.336 km | 205.5 km² |
| Très grande | Par défaut | 16.384 × 16.384 km | 268.4 km² |
| Énorme | Expérimentale | 20.480 × 20.480 km | 419.4 km² |
| Mégalomane | Expérimentale | 24.576 × 24.576 km | 604.0 km² |
| Gigantomane | Expérimentale | 28.672 × 28.672 km | 822.1 km² |
Les formats transforment le même rectangle de 1:1 (carré) à 1:5 (bande longue). Une carte Moyenne en 1:5 mesure par exemple 5.120 × 25.600 km : la planification du réseau est très différente de celle du carré en 1:1, même si la distance d’un coin à l’autre reste similaire.
Comment comparer les formats ?
Voici la grille officielle complète, en kilomètres :
| Taille | 1:1 | 1:2 | 1:3 | 1:4 | 1:5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Minuscule* | 4.096 × 4.096 | 2.560 × 5.120 | 2.048 × 6.144 | 2.048 × 6.144 | 1.536 × 7.680 |
| Petite | 8.192 × 8.192 | 5.632 × 11.264 | 4.608 × 13.824 | 4.096 × 16.384 | 3.584 × 17.920 |
| Moyenne | 11.264 × 11.264 | 8.192 × 16.384 | 6.656 × 19.968 | 5.632 × 22.528 | 5.120 × 25.600 |
| Grande | 14.336 × 14.336 | 10.240 × 20.480 | 8.192 × 24.576 | 7.168 × 28.672 | 6.144 × 32.256 |
| Très grande | 16.384 × 16.384 | 11.264 × 22.528 | 9.216 × 27.648 | 8.192 × 32.768 | 7.168 × 35.840 |
| Énorme* | 20.480 × 20.480 | 14.336 × 28.672 | 11.776 × 35.328 | 10.240 × 40.960 | 8.704 × 43.520 |
| Mégalomane* | 24.576 × 24.576 | 16.896 × 33.792 | 13.824 × 41.472 | 12.288 × 49.152 | 10.752 × 53.760 |
| Gigantomane* | 28.672 × 28.672 | 20.480 × 40.960 | 16.384 × 49.152 | 14.336 × 57.344 | 12.800 × 64.000 |
Les lignes marquées d’un astérisque sont expérimentales. Les valeurs proviennent de la page officielle du wiki sur les tailles de cartes ; l’interface du jeu les arrondit et les valeurs exactes peuvent différer d’environ 250 m.
Comment débloquer les tailles expérimentales ?
Les options Minuscule, Énorme, Mégalomane et Gigantomane sont protégées par un seul réglage :
- Fermez complètement Transport Fever 3.
- Ouvrez le fichier
settings.luadans votre dossier utilisateur. - Remplacez
experimentalMapFeatures = falseparexperimentalMapFeatures = true. - Enregistrez puis lancez le jeu : les tailles supplémentaires apparaissent sur l’écran de nouvelle carte.
Deux avertissements de la documentation officielle : les tailles expérimentales demandent au moins 16 Go de RAM, et le même réglage permet de modifier l’économie d’une ancienne sauvegarde, ce qui peut « entraîner des situations instables ». Considérez ces deux options comme non prises en charge.
Quelle taille choisir pour une première partie ?
Les retours de la communauté au lancement déconseillent les cartes géantes pour une première partie : sur une carte Mégalomane, « tout est beaucoup trop loin et coûte beaucoup trop cher », et les coûts fixes des longues routes s’accumulent avant l’arrivée des premiers revenus. Un compromis confortable est Moyenne ou Grande en 1:1 : assez d’espace pour mélanger rail et route, mais des distances assez courtes pour que votre première ligne de fret paie réellement.
Le climat compte autant que la taille pour ce que vous allez construire : Tempéré, Subarctique (fjords, marais, montagnes), Aride (canyons et mesas) et Tropical (îles, palmiers) changent tous le terrain que vos itinéraires doivent franchir. Notre guide de la position de départ explique comment lire une carte nouvellement générée avant de vous engager.
Comment les tailles se comparent-elles à Transport Fever 2 ?
L’échelle des tailles est un surensemble de celle de Transport Fever 2 : même nomenclature et mêmes cinq formats, longueurs de côtés précises arrondies sur la grille de 4.096 km, avec un nouveau sommet, Gigantomane à 28.672 km, au-dessus de la plus grande option de TF2. Le système de résolution des heightmaps (chaque pixel couvrant 4 × 4 m) n’a pas changé entre les deux jeux, ce qui permet de réutiliser directement les connaissances de création de cartes de TF2.
Quel est le rôle des seeds ?
La taille et le format donnent sa forme à la carte ; la seed détermine le terrain réel à l’intérieur. La même seed avec les mêmes réglages produit toujours une carte identique, ce qui permet de partager une carte. Notre guide des seeds explique cette mécanique et la façon de partager une carte intéressante.
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